Showing posts with label gui. Show all posts
Showing posts with label gui. Show all posts

Monday, January 14, 2013

Kivy, (že by) skutočný multiplatformový framework?


Kivy je open source knižnica nástrojov pre platformne nezávislé (MacOSX, Linux, Windows, Android, iOS), „multy-touch“, GUI aplikácie.

Programovací jazyk – python

GUI interface – OpenGL

zdroj: http://kivy.org/


Ukážka jednoduchej aplikácie (okno s jedným tlačítkom):

(main.py)
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
import kivy
kivy.require('1.0.6')
 
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
 
class Controller2(BoxLayout):
 
    def __init__(self, **kwargs):
        super(Controller2, self).__init__(**kwargs)
 
        self.padding = 20
 
        button = Button(text='button')
        self.add_widget(button)
 
class Controller2App(App):
    def build(self):
        return Controller2()
 
if __name__ == '__main__':
    Controller2App().run()


Ten istý príklad s použitím "kivy language". Konfiguračný súbor (*.kv), popisujúci užívateľské rozhranie a interakcie umožňuje oddeliť zdrojový kód od kódu určujúceho vzhľad UI.

(main.py)
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
import kivy
kivy.require('1.0.6')
 
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
 
class Controller(BoxLayout):
    pass
 
class ControllerApp(App):
    def build(self):
        return Controller()
 
if __name__ == '__main__':
    ControllerApp().run()

(controller.kv)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#:kivy 1.0
 
<Controller>:
 
    BoxLayout:
        padding: 20
 
        Button:
            text: 'button'


Print screen jednoduchej app. na rôznych platformách t.j. jeden zdrojový kód (viď. nižšie) interpretovaný pod troma platformami (OS X nebol k dispozícii :-)

Linux Debian - GNOME 3:

Windows 7:

 Android 4.0:

Jednotný zdrojový kód ukážkovej aplikácie interpretovaný vo všetkých platfomách:

(main.py)
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
import kivy
kivy.require('1.0.5')
from kivy.uix.gridlayout import GridLayout
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.textinput import TextInput
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.image import Image
class MyClass(GridLayout):
    def __init__(self):
        super(MyClass, self).__init__()
        def my_callback(self, obj):
            print 'My button <%s> state is <%s>' % (self, obj)
            textOutput.text = textInput.text
        self.cols = 2
        self.padding = 200
        self.spacing = 10
  
        self.row_force_default = True
        self.row_default_height = 40
        wimg = Image(
            source='Logo.png',
            size_hint_x=None,
            width=200
            )
        textOutput1 = Label(
            size_hint_x=None,
            width=100
            )      
        textInput = TextInput(
            multiline=False,
            size_hint_x=None,
            width=200
            )
        button = Button(
            text='Push',
            size_hint_x=None,
            width=100
            )
        textOutput = Label(
            size_hint_x=None,
            width=200
            )      
        button.bind(state = my_callback)
        self.add_widget(wimg)
        self.add_widget(textOutput1)
        self.add_widget(textInput)
        self.add_widget(button)
        self.add_widget(textOutput)
 
class MyClassApp(App):
    def build(self):
        return MyClass()
if __name__ == '__main__':
    MyClassApp().run()

Výhody:
  • open source
  • skutočne jednotný kód pre všetky podporované platformy
  • jednoduchá tvorba GUI rozhrania
  • jednotný vzhľad GUI na všetkých platformách (dá sa považovať aj za nevýhodu, tak ako u JAVA app.)
  • podpora periférií mob. zariadení (multy-touch, kamera, telefón,... )
  • dobra dokumentácia (400 stranové pdf) a aktívna komunita

Nevýhody:
  • vyžaduje OpenGL od verzie 2.0 napriek tomu že táto verzia je vonku už od 2004, mnohé PC s OS Win XP majú GPU, ktorých ovládače ešte stále nepodporujú OpenGL 2.0 a už s najväčšou pravdepodobnosťou ani nebudú podporovať
  • jednotný vzhľad GUI, ktorý je silne orientovaný na mob. aplikácie (čierno – čierny šat aplikácie)
  • minimálna veľkosť aplikácie po nainštalovaní na OS Android mala 20MB (predpokladám že veľkosť app. lineárne nenarastá so zložitosťou samotnej app., ale aj tak je to dosť).

Záver:
Zaujímavý nástroj pre rýchlu a jednoduchú tvorbu GUI multiplatformových aplikácii, ktorý ale asi potrebuje ešte trošku vyzrieť a to nie len po komunitnej stránke.